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スキル スキルとはキャラクターに持たせることのできる技能のことです。 原則的に1キャラクターにつき1スキルとなります。 スキルとは スキル一覧強化 不死 猟奇殺人 武芸 慧眼 飛躍 スキルとは スキルとは、流血少女のキャラクター(魔人)が修練や天性によって能力に昇華させた技術や特性(武術、高速移動、猟奇性、不死性など)のことを指します。 スキルは特殊能力と違って自由に作成できませんが、使用にあたって一回休みなどの制限がありません。 スキルの取得にあたっては取得したスキルに応じて発動率に補正がかかります。 スキル一覧 強化 キャラクター作成時、初期ステータス合計が35になります。 不死 発生型の状態異常「瀕死」と「死亡」が発生しなくなります。 (衰弱は発生します。※衰弱状態は体力1未満でも継続します。) 猟奇殺人 味方死亡による精神減少で自身の精神力が減らなくなります。(精神力への通常攻撃と精神削りによるものは除く) 動作で通常攻撃を選択した場合、精神力への通常攻撃も追加で発生します。 処理の順番:移動→通常攻撃→精神力への通常攻撃 武芸 一回の行動で動作を2回行えるようになります。 処理の順番:移動→動作→動作 慧眼 必ず相手に通常攻撃が命中します。 特殊能力の使用で判定に失敗しても、もう一度だけ試行できます。 飛躍 一回の行動で移動を2回行えるようになります。処理の順番:移動→移動→動作
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スキル潜入 会心 伏兵 電撃 包囲 粉砕 支援 攻城 猛攻 鉄壁 迅速 撃滅 スキル 加速、採掘、探索、電撃、潜入、支援コマンド実行時にSPを消費する 支援に関して発動中に別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 発動中に攻撃したときに、一度も戦闘することなく防衛に移行した場合、その移動先の防衛においても支援スキルは継続される 同じく、発動中に別の都市に防衛を入れた場合はそのまま支援スキルは継続される 発動中にまた支援防衛コマンドを入れると既に発動しているためか休憩中となる 会心、猛攻、鉄壁、迅速、撃滅、伏兵、包囲スキルが発動した時にSPを消費する スキルを入力して攻撃or防衛した場合、敵と当たるまでスキルが発動しないため、SPも消費されない また、スキルを入力して攻撃or防衛した後に、敵と一回も当たっていない状態(スキルが発動してない)で編成を行うとスキル入力が解除される 発動したスキルは撃破されるまで解除されない 発動中のスキルは回復・編成スケジュールを実行しても解除されない 自部隊が現在何のスキルを発動しているかは、個人情報の画面で確認できる また、発動中のスキルがあるときに別のスキルを発動すると上書きされる(もちろんSPは消費する) 粉砕、攻城スキルが発動した時にSPを消費する 戦闘することなく防衛準備中となった場合はスキル入力が解除される 戦闘でスキルを発動し、かつそのまま支配or防衛準備中になった場合にはスキルはそのまま残る スキル名 消費SP 効果 取得条件 加速 10 移動にかかる時間が半減する。詳細はスケジュールの移動を参照 採掘 40 鉱石を得る。詳細はスケジュールの採掘を参照 探索 30 鉱石を消費して運用経験値を得る。詳細はスケジュールの探索を参照 潜入 10 遭遇戦が起こりにくくなり味方が優先的に遭遇戦を行う。また出撃ログに名前が載らなくなる 会心 20 クリティカル発動率15%UP 伏兵 40 必ず1体の救援が発生し特殊能力も発動する。 統率力5 電撃 15 出撃・防衛が20日で完了する。15日で出撃or防衛→5日後に行動可能。 統率力7 包囲 50 必ず救援が発生する。2部隊以上救援がくる場合もある。 統率力11 粉砕 25 対ゴーレム戦の時、攻撃力・防御力が15%UP 技巧力3 支援 40 防衛に入った都市での戦闘が起きた場合に味方を援護する場合がある。(遭遇戦含む)防衛完了時は最後尾に配置される。 技巧力5 攻城 40 防衛戦以外の戦闘の時速度25%UP 技巧力7 猛攻 40 部隊の全モンスターが攻撃力20%~40%UP 使役力2 鉄壁 40 部隊の全モンスターが防御力20%~40%UP 使役力3 迅速 40 部隊の全モンスターが速度20%~40%UP 使役力4 撃滅 65 部隊の全モンスターが攻撃力・防御力25%~30%UP 使役力8 潜入 自分から遭遇戦を起こさなくなる(遭遇確率半減) 出撃中の味方が居る場合その味方が優先的に遭遇戦を行う。出撃中の味方が途切れるまでは遭遇戦が発生する事は無い。 敵国の出撃ログや都市情報に名前が出なくなる。 破壊工作持ちを運用時のお供に。 会心 序盤のお供。会心率アップは気持ち程度。乱数次第では相手のほうがクリティカルが出ているなんて事も・・・ でもやっぱり使わないよりは使った方が良い。 特殊能力渾身と合わせて使うと非常に効果的。斧やタロット正義と合わせるとなおよし。 伏兵 ほぼ全てのモンスターの特殊能力が発動する(要検証) 吹雪の不発動確認 救援に現れたモンスターの速度が上昇する(詳しくは初期タイマーが+20になるらしい) 電撃 着弾まで15日撤退が5日になる。 戦闘力は上がらないものの外地の塗り替え等に便利 出撃で使用した場合、即索敵を開始する(要検証)(どこかの期で修正され現在はしない可能性あり) LP一斉の3ヵ月目に電撃を使用し、その月の21~30日に出撃することで一斉補正を1回多く乗せることができる。ただし一斉プランが相手にばれる可能性もあるので所属国の上層に何か言われたらやめましょう 23日前後に電撃で出撃することで次の出撃が13日前後になり、1月で2回遭遇戦を狙える。防衛と合わせれば1月に3部隊投入できることになるので相手の一斉を受けるときに特に効果的。例 相手1月一斉自分回復、2月1日に電撃防衛→23日に調整→2月23日電撃出撃→3月13日出撃 127期現在、電撃出撃の最後10分は自分から索敵を行わない。来月の遭遇を狙う場合、相手の遭遇判定を利用するため7日以降の着弾になるよう調整しなければならない。更新タイミングにもよるが基本的に6日着弾だとほぼ遭遇しないと思ったほうがいい。 包囲 2部隊以上保有している場合に必ず救援が発生する。 3部隊保有している場合は2体、4部隊保有している場合は3体のモンスターが救援に来る場合もある。 ただし部隊のHPが0の場合、その部隊からは救援に来ないため注意が必要。 粉砕 対ゴーレム用。 潜入とは違って自らも敵部隊を探すため、遭遇確率は通常通りである。状況に応じて使用すること。 ゴーレム削りの遊撃では必須。 支援 防衛に入れた場合は防衛ラインの最後方で防衛に入る。支援防衛の入っている都市に滞在しているプレイヤーが戦闘すると低確率で支援攻撃を行う(救援に近いもの) ダメージはおおよそ80+0~10+技巧×3-被弾側の防御/4 甲殻などのカウントが進まず、守護発動中であっても上記のダメージを与える特殊な仕様になっている。 確率は技巧で増加(?)。滞在者数が多いと確率は減少。2人以上居た場合でも効果はあるが、1人あたりの確率は減少する。 すでにスキルを使用して守備に入っている場合はSPを使用しない。休憩に変化する。 支援攻撃が行われる確率はかなり低い。 攻城 技巧版迅速。対ゴーレム戦だけでなく守備戦、守備予定戦でも効果を発揮する点が粉砕と違うところ。 猛攻 使役官にとって最も使いやすく最も安定したスキルと言える。極端に攻撃力の低いモンスターを選ばない限りは一番の選択肢となるだろう。 鉄壁 防御の高いモンスターに合わせるとゴーレム並みの堅さとなる。しかしダメージソース不足に泣く場面も多く玄人向きと言える。 迅速 連撃やボルトなどの速度依存の特殊能力が主体の時のお供に。 魅了や石化などの相手の攻撃を阻害する特殊能力と合わせると効果的。 撃滅 使役官の最終スキル。圧倒的な戦闘力を得るが過信は禁物。大量のSPを消費するため場合によっては猛攻2回の方が有効な場面も。
https://w.atwiki.jp/dswiz/pages/80.html
スキル名 タイプ 習得条件 必須スキル 効果 MAX HPアップ2 パッシブ ロ23 MAX HPアップ1 HPの最大値が上がる 応急手当2 パッシブ 僧23 応急手当1 戦闘後、一定確率でHPが回復することがある 鎧通し2 パッシブ 氷呪文ブースト2 パッシブ エンチャントライト パッシブ エンチャントダーク パッシブ デーモンキラー1 パッシブ ドラゴンキラー1 パッシブ ネックガード パッシブ パラライズアタック パッシブ ヒューマンキラー2 パッシブ 火呪文ブースト2 パッシブ レジストブレス1 パッシブ かすめとり パッシブ 薬学2 パッシブ ボーンクラッシュ1 パッシブ レジストマジック2 パッシブ レジスト眠 石2 パッシブ レジスト毒 マヒ2 パッシブ 素材収集2 パッシブ 警戒1 パッシブ 後の先2 パッシブ 中和2 パッシブ ヒールブースト2 パッシブ 背水の構え2 パッシブ クイックキャスト1 アクティブ 識別3 アクティブ タックル2 アクティブ ダブルキャスト2 アクティブ 退却 アクティブ マイティスラッシュ アクティブ エイミング2 アクティブ ふいうち2 アクティブ やみうち1 アクティブ ウィークネス2 アクティブ 一の太刀2 アクティブ ランページ2 アクティブ アピール2 アクティブ パワーガード2 アクティブ
https://w.atwiki.jp/omegaquintet/pages/31.html
チェーンスキル 特性 音器チェーン有能音器チェーンスキル Eスキルチェーン有能Eスキルチェーン Eスキルチェーンの覚え方 Sスキルチェーン有用Sスキルチェーン チェーンスキル hit数と追撃込みの合計hit 追撃だけのhitは重要ではないので記載しません。 スキルの記載として、攻撃スキルの何番目にあるかを記載します。 槌1ならクラッシュマルテッロ槌6ならモルテセンテンツァです。 いつものようにhttps //www46.atwiki.jp/sekineganats/pages/51.html から引用させて頂いております。 いつか内部データ調べて置き換え予定。(いつかね) ワンボタンで切り替え機能を実装予定。(いつかね) 特性 チェーンスキルの追撃はフィールドブレイクをしているキャラを対象とした時に発動します。タクト君の追撃とは違うので追撃ボタンを押す押さないは関係 ないです。 対象がフィールドブレイクさえしてればいいので、範囲攻撃でも対象とした敵以外ブレイクしてなくても、追撃は発生する。これはSスキルでも同様。 基準スキルをキョウカしてもチェーンスキルの威力は変わらない(ウェイトは影響するのでキョウカの意味はある と思う)最終的にはスキルを単体で使うより威力が低くなることも。 hit数での行動ボーナスは参加者全員に加算される。50hit以上いくならそれだけで参加者全員に+1 チェーンスキルリストでみた時のアイコンが音器スキルの基準スキルで、威力はこれを使う人の能力値が一番依存する。 Eスキルのチェーンは一番上が基準スキル(要検証?) ウェイトに関しては実際に一番始めに使った人に一番ウェイトが加算される。ファンドゥをモートクレマシオン ルフト アプロス ラーメの順番で入れたら、モートクレマシオンを使った人。ルフトから入力するならルフトを一番始めに入力した人に一番ウェイトが加算される。 入力順によって加算されるウェイトが変化する。 音器チェーン 参照値は全て歌唱力 スキル 槌 槍 拳 銃 扇 補正値 範囲 hit 追撃込hit 追加効果1 追加効果2 ルツェルハンマー ステッカスキアッチャート ハスティヒランツェ 225 単体 5 9 リバース バールダンス カーリカスパラーレ アングリフシュリット 180 円C 4 6 モルゲンシュテルン クラッシュマルテッロ フリューゲルシュヴァルベ 225 単体 9 12 ノックバック Wait値増加 クリューガァビューネ ヴォルフシュラッグ ムワティエリュヌ 225 単体 12 15 スティール ベイオネット インフィルツァメント バルドゥアルシェ 180 直線一列 5 13 Wait値増加 カイゼリンレギオン クラッシュマルテッロ トルナードランス クーゲルンバースト 320 直線三列 7 11 Wait値増加 テルセロメロディーア シエロカーサ バルドゥアルシェ ダンスマッキャブル 320 円B 14 20 ドライゾナーテ ロートゥプロトティーポ セグエンテスピィーレン アングリフシュリット 400 単体 16 22 レアスティール トリコロールグレイブ ロートゥプロトティーポ セグエンテスピィーレン ヴォルフシュラッグ 400 円A 15 20 Wait値増加 グランツフォンカイザー モルテセンテンツァ シエロカーサ クーゲルンバースト ムワティエリュヌ 480 円A 14 19 SP減少 グランツフォンカイザー ボーデンホイレン フリューゲルシュヴァルベ ラッジディフィーネ ルーチェメッザルーナ 480 円A 14 19 SP減少 クォーターレイド ラファールエクレール シエロカーサ ラッジディフィーネ ダンスマッキャブル 480 直線1列 29 57 スティール クォーターレイド インフィルツァメント カールガエクスプロシオン セロディスタンシア スタッドディアルテミス 480 直線1列 29 57 スティール バリエンテフスティシア マクシモスマッシュ リベレテンツェリン ヴィーヴァテリトワール インフィニートリプレーゼ サガラードバイラール 750 単体 31 42 Wait値増加 有能音器チェーンスキル テルセロメロディーア範囲が広く、ヒット数もそれなりに多い。ザコ敵相手にはかなり有用。 グランツフォンカイザー 範囲が広くヒット数もそれなりに多い。ザコ敵相手にはかなり有用。 SP減少もあるので、ボス相手に使ってもいい。 基準スキルが槌である関係上オトハの火力が高い場合が多いので、ボス相手にもそこそこの火力が出せる(場合が多い) クォーターレイド 範囲があるスティール技。しかし範囲が狭くザコ敵相手なら巻き込めてせいぜい2体という所だろう。 単体へのヒット数は全技中で最大で、その狭い範囲がボス相手に使いやすい。 そのためボルテージ上げや、行動回数上げにも使いやすい。 バリエンテフスティシア 5人技なので、行動回数が余ってる場合にボス相手に打ち込むと行動回数とか増やすのにやくに立つ。 ウェイト調整にも使える。 ただヒット数はクォーターレイドの方が高いため基本はそちらを使った方がいい。 ドライゾナーデボルテージを使わないでレアスティールが使えるので、素材集めにかなり有用。 ボスが一体の時では、ネネちゃんのSスキルでいいが、2体いる場合はドライゾナーデを使う事が多くなる。 ヒット数もそこそこで、行動回数が余ってるようならとりあえず使ってもいい。 ドライゾナーデ確実にスティールしたいなら、ネネに扇をもたせる必要があるので注意。 Eスキルチェーン 参照値は全て学習力 ファンドゥは表記上は円Aになってますが、明らかに他のAより範囲がでかいのでSとしました。 スキル 火 水 風 土 無 補正値 範囲 hit 追撃込hit ステータスダウン 状態異常 追加効果2 フラムアーバレスト ラムブルーラント シャープヴィント コンデネーション 240 3×4 4 8 歌唱力持久力学習力 ステータス異常耐性ダウン フラムアーバレスト ラムブルーラント スピアストーム エンゲルシュヴェーアト 240 3×4 4 8 歌唱力持久力学習力 ステータス異常耐性ダウン フラムアーバレスト フーフォート シャープヴィント ディトゥリーノワール 240 3×4 4 8 歌唱力持久力学習力 ステータス異常耐性ダウン クゥーロンシュトラール アスペルスィオーネ ローカルミーヨ エンゲルシュヴェーアト 240 円B 11 23 睡眠70麻痺70封印70 クゥーロンシュトラール フォンテスパーダ カエールペドラ ディトゥリーノワール 240 円B 11 23 睡眠70麻痺70封印70 クゥーロンシュトラール アスペルスィオーネ カエールペドラ コンデネーション 240 円B 11 23 睡眠70麻痺70封印70 アンタンストルナード フォンテスパーダ スピアストーム コンデネーション 240 円B 5 13 汚染70暗闇70ウイルス70 アンタンストルナード アスペルスィオーネ スピアストーム エンゲルシュヴェーアト 240 円A 5 13 汚染70暗闇70ウイルス70 アンタンストルナード フォンテスパーダ シャープヴィント ディトゥリーノワール 240 円A 5 13 汚染70暗闇70ウイルス70 アオスブルフ ラムブルーラント ローカルミーヨ エンゲルシュヴェーアト 240 円B 6 13 瞬発力技術力神事力 アオスブルフ フーフォート ローカルミーヨ コンデネーション 240 円B 6 13 瞬発力技術力神事力 アオスブルフ フーフォート カエールペドラ ディトゥリーノワール 240 円B 6 13 瞬発力技術力神事力 イラプロミネンサ フーフォートラムブルーラントモートクレマシオンフランメティフォン 360 円A 5 13 歌唱力持久力技術力瞬発力 ステータス異常耐性ダウン フォールフリーレン フォンテスパーダアスペルスィオーネラーメグラチャーレアルビトロテンペスタ 360 円A 12 27 汚染80暗闇80ウイルス80 ティフォンエクレール シャープヴィントスピアストームルフトエンダプトヴィーテントロンベ 360 円A 7 22 麻痺(80)封印(80)暗闇(80) カエールエスタルダスト カエールペドラローカルミーヨアプラステローカーアサールトティエラ 360 円A 2 6 即死 waitダメージ アポカリッセクローチェ エンゲルシュヴェーアトコンデネーションディトゥリーノワールソルピラーズデディオス 360 円A 5 10 SP減少 ファンドゥユニバール モートクレマシオン ラーメグラチャーレ ルフトエンダプト アプロステローカー 360 円S 27 42 全部 ステータス異常耐性ダウン SP減少 ラグナロク フランメティフォン アルビトロテンペスタ ヴューテントロンベ アサールトティエラ ソルピラールデディオス 400 3×5 5 10 全(100) 有能Eスキルチェーン クゥーロンシュトラール水属性 3人で使える中ではヒット数、追加効果ともに使いやすい。無属性が効かない場合の第一選択肢として 3人のEスキルに言える事だが、威力が全体的に低く南部のシャンプルをいい感じで削るのに役に立つ。4人Eスキルだとブレイクしちゃう時に試しに使うのもよい。範囲も微妙に狭く狙い撃ちしやすい。 フラムアーバレスト火属性 3人で使えて状態異常耐性を下げる事ができるので、立て直しや特殊なプレイをやりたい人に使える。 範囲が狭いが使う用途としては十分で逆に使い安い。 ステータスダウンも相手の攻撃力が下がるので、3人生きてる状況ならとりあえず使ってもいい。 イラプロミネンサ状態異常耐性を下げるのに使えなくはない。ファンドゥを使ったほうがいい場合が多いが、カエールとの両立がしやすい フォールフリーレン水属性の4人チェーン。ヒット数がそこそこ多い。無属性が有効でない時の選択肢として。 ティフォンエクレール風属性の4人チェーン。基礎ヒットが低くブレイクしてないと使いにくいが、風属性は有効な時が多い。 バナナ魔神や訓練所のカオスイグジストやダブルエックスさん相手に使いやすい。お供のセラフィ(HP低い方)が風属性吸収なので、全体を対象としたチェーンスキルを一回追加する事で次のターンを万全の状態で迎え安い。またファンドゥの後などにうてば状態異常も入るので、オーダーブレイクさせても安心。 カエールエスタルダスト地属性の4人チェーン。ヒット数は極めて低いが、かなり大きなウェイト増加効果が入る。ノーマルならひたすらこれを打ち続けるだけで、ずっと俺のターン。。吸収されてもウェイトダメージは入るのでカオスさんにも安心して使える。 即死効果もレベル上げに使える。状態異常耐性が下がるチェーンをうった後に使おう。 ファンドゥユニバール基礎ヒットも高くとりあえず使っておけというチェーンスキル。 効果も極めて優秀で、状態異常耐性を下げたり、SP減少(3%)、能力値を全て低下させたりとファンドゥを打てれば勝ち確定、といわれるくらいのチートスキル。 追撃ヒット数も多いのでできるだけ早くブレイクさせてこれをうちこめるようにしたい。ダメージが目に見えて変わる。 ラグナロク5人チェーンで一番強い魔法の組み合わせという究極っぽい魔法だけあって、ブレイク値が高い。しかし他の性能は微妙。 範囲が微妙に狭くザコ敵に使いにくい、微妙に広いのでボスのお供にも打ちにくいので、極一部の敵にしか使えないが、一応役割はある。 Eスキルチェーンの覚え方 構成してるのがなんだかわからないよって人のために 4人系のEスキル ファンドゥ以外はその属性の攻撃魔法全部 ラグナロク 一番つよい攻撃魔法全部 ファンドゥ 2番めに強い攻撃魔法4つ Sスキルチェーン 黒丸が基準スキル。 最も威力が影響する(と思われる) ネネちゃんが基準となるスキルは範囲が広くて優秀。(かもしれない) 基本的に使い勝手が悪いのが多い。 参照地が2つあるものはそこそこの威力が出せるが、一つだけのやつは威力も単体合わせてどころか、単体よりも弱いものが多い。 スキル オトハ キョウカ カナデコ ネネ アリア 補正値 範囲 hit 追撃込hit 追加効果1 追加効果2 レソナシア ● ○ 1100 単体 11 19 ターンバック ツインメロディー ● ○ 1100 単体 22 37 スティールレアスティール ハルモニア ○ ● 1100 単体 12 20 全ステータス低下 トラジェーディア ● ○ 880 3×5 4 6 wait値増加 デストリュクシオン ○ ○ ● 960 円S 16 26 全ステータス低下 アニマポエズィーア ● ○ ○ 1200 単体 18 26 レアスティール SP減少 レソエバンヘリオ ○ ● ○ 960 円S 5 10 全状態異常(150) グラスアレグリア ○ ● ○ 1200 単体 13 22 ターンバック エターナルクインテット ● ○ ○ ○ ○ 1080 円SS 10 16 waitダメージ SP減少HPSP回復 有用Sスキルチェーン ツインメロディレアスティールとスティールがあるので使える デストリュクシオン範囲が広く、補正値が2つあるので威力がそこそこ、ヒット数もなかなか 雑魚の一掃にも使える エターナルクインテットSP回復があるのでアイテムをケチりたい時とか有用。SP回復HP回復はスキルを一番はじめに使った人に判定。リストから入力するとオトハしか回復しないので、回復させたい人に始めにスキルを使わせよう。 名前
https://w.atwiki.jp/ellark-sisyamo/pages/19.html
習得したスキルを見ることができる? ゲームメニューより…武器の熟練度が上がることにで(確率で)習得する技。25個まで覚えられ、通常、一度忘れた技は再習得不可。 複数の武器の熟練度をあげてないと覚えられないものも。また、ピンチの時や、仲間の助けなどが習得条件のものも。 アクティブスキル 各ターンに1回づつ使用できるスキル パッシブスキル 戦闘開始時に自動的に使用されるスキル プリペアスキル 登録しておくと敵及び味方の行動を監視し、状況に合わせて自動実行されるスキル 名称 スキルタイプ 使用SP 必要武器 効果 パワーソース ターゲット その他 コメント 必要習得条件 クルードスラッシュ アクティブ 1 剣 攻撃 攻撃 近接単体 剣技法の基礎 剣の熟練度?以上 クルードスマッシュ アクティブ 1 攻撃 攻撃 近接単体 の熟練度?以上 カットダウン アクティブ 攻撃 近接単体 剣の熟練度?以上 ファイアボルト アクティブ 1 炎 攻撃 魔力 遠隔単体 炎の熟練度?以上 コールドボルト アクティブ 1 冷 攻撃 魔力 遠隔単体 冷の熟練度?以上 バーニングアロー アクティブ 1 攻撃 遠隔単体? の熟練度?以上 剣スキル 槌スキル 手甲スキル 槍スキル 弓スキル 鞭スキル 盾スキル 楽器スキル 炎スキル 冷スキル 光スキル 闇スキル
https://w.atwiki.jp/kazuha1015/pages/672.html
妖獣スキル詳細 HP回復OPで補えるので後回しがいいかと、とる場合は必要SPが少ないLv5あたりまで。 -- パッシブでのHP回復力向上の恩恵は大きいので、ポイントがあまれば是非上げていきたい -- ソロで狩る人は必須。スキルレベルが上がると「大HP回復薬」を飲み続けるのと同じ効果になる。 -- 確かに回復率はいいが、大HP回復薬というのは大袈裟すぎる…。戦闘中にはかなり回復率落ちるし。しかし消費coinとSPは少なめなので余裕できたら取るべきスキル。 -- ↑ 大HP回復薬[HP160回復/10秒]・・・1秒に16回復。ビーストマスタリLv10・・・1秒に20回復。ちゃんと計算しろ。 -- ↑基本的にHPが減ってる状態は戦闘中と戦闘後だとして、戦闘状態はHP自然回復1/4なのでLV10で+5/secになる。という事は中HP回復薬以下じゃないか? -- 1/13書き込みの↑3の者です。↑2さん、HPが減ってるのは戦闘中と考えたから。なのでその場合は回復力は下がるかと。↑さん、回復力が下がるのは分かってる事だからいいかと思って説明無しでした、失礼。代わりの御説明感謝です。 --
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騎乗乗騎スキル スキル名 画像 タイプ 説明 HP上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎-HP上昇.jpg) パッシブ 騎乗状態時、主人のHP上限を増加する。 MP上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎-MP上昇.jpg) パッシブ 騎乗状態時、主人のMP上限を増加する。 CP上昇 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎-CP上昇.jpg) パッシブ 騎乗状態時、主人のCP上限を増加する。 強攻 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎-強攻.jpg) パッシブ 騎乗状態時、主人の攻撃力を向上する。 防御 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎-防御.jpg) パッシブ 騎乗状態時、主人の防御力を向上する。 会心 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎-会心.jpg) パッシブ 騎乗状態時、主人のクリティカル値を向上する。 回避 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎-回避.jpg) パッシブ 騎乗状態時、主人の回避値を向上する。 疾走 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎-疾走.jpg) パッシブ 騎乗状態時、主人の移動速度を向上する。 追影 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (騎-追影.jpg) パッシブ 騎乗状態時、主人の攻撃速度を向上する。 出陣騎馬スキル スキル名 画像 タイプ 冷却時間(秒) 説明 馬乳酒 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-馬乳酒.jpg) アクティブ 30 出陣状態の時に、主人のためにHP回復アイテム【栄養馬乳酒】を作る。 噛み付き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-噛み付き.jpg) アクティブ 10 出陣状態の時、敵1体に通常攻撃を加える。 蹄蹴り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-蹄蹴り.jpg) アクティブ 10 出陣状態の時、敵1体に遠距離攻撃を加える。 回し蹴り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-回し蹴り.jpg) アクティブ 10 出陣状態の時、周囲の複数の敵に範囲攻撃を加える。 HP回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-HP回復.jpg) アクティブ 60 出陣状態の時、主人のHPを回復する。 MP回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-MP回復.jpg) アクティブ 60 出陣状態の時、主人のMPを回復する。 CP回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-CP回復.jpg) アクティブ 60 出陣状態の時、主人のCPを回復する。 HP継続回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-HP継続回復.jpg) パッシブ - 出陣状態時に一定の確率で発動し、一定時間、主人のHPを継続して回復する。 MP継続回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-MP継続回復.jpg) パッシブ - 出陣状態時に一定の確率で発動し、一定時間、主人のMPを継続して回復する。 CP継続回復 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-CP継続回復.jpg) パッシブ - 出陣状態時に一定の確率で発動し、一定時間、主人のCPを継続して回復する。 猛攻 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-猛攻.jpg) パッシブ - 出陣状態時に一定の確率で発動し、主人の攻撃力が一定時間、上昇する。 守護 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-守護.jpg) パッシブ - 出陣状態時に一定の確率で発動し、主人の防御力が一定時間、上昇する。 凶暴 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-凶暴.jpg) パッシブ - 出陣状態時に一定の確率で発動し、主人のクリティカル値が一定時間、上昇する。 軽業 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-軽業.jpg) パッシブ - 出陣状態時に一定の確率で発動し、主人の回避値が一定時間、上昇する。 武器破壊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-武器破壊.jpg) パッシブ - 出陣時に一定の確率で発動し、敵の攻撃力が一定時間、低下する。 防具破壊 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-防具破壊.jpg) パッシブ - 出陣時に一定の確率で発動し、敵の防御力が一定時間、低下する。 冷静 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-冷静.jpg) パッシブ - 出陣時に一定の確率で発動し、敵のクリティカル値が一定時間、減少する。 目くらまし #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-目くらまし.jpg) パッシブ - 出陣時に一定の確率で発動し、敵の回避値が一定時間、減少する。 足絡み #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-足絡み.jpg) パッシブ - 出陣時に一定の確率で発動し、敵の移動速度が一定時間、減少する。 手絡み #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-手絡み.jpg) パッシブ - 出陣時に一定の確率で発動し、敵の攻撃速度が一定時間、減少する。 毒の息 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-毒の息.jpg) パッシブ - 出陣時に一定の確率で発動し、敵のHPが一定時間、継続して減少する。 静寂 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-静寂.jpg) パッシブ - 出陣時に一定の確率で発動し、敵のMPが0になり、一定時間、MP回復アイテムを使うことができない。 怒りの嘶き #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-怒りの嘶き.jpg) パッシブ - 出陣時に一定の確率で発動し、敵のCPが0になり、一定時間、CP回復アイテムを使うことが出来ない。 金縛り #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-金縛り.jpg) パッシブ - 出陣時に一定の確率で発動し、一定時間、敵が攻撃・ジャンプ・移動ができなくなる。 撃退 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (出-撃退.jpg) パッシブ - 出陣状態のときに一定の確率で敵を撃退する。
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剣スキル - リーチ、威力はそこそこだが攻撃スピードが早く、見た目が格好良いものが多い 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ドミネーター 8 (剣)全方向攻撃の回転斬り! 初期 10000 第1層 スライム(緑) 可もなく不可もなく ツバメ返し 16 (剣)二太刀を瞬時に叩き込む秘技! 第2層 50000 第5層 狼剣士(赤) あまりメリットはない ソニックトレース 30 (剣)気合を込めた鋭い一閃を繰り出す! 第6層 100000 第8層 コウモリ(緑) 威力、見た目はかなり良い、しかし背後から攻撃されると台無し アドワンソード (剣)剣の攻撃回数が1回増える 第4層 50000 第5層 ドラゴン(黄) アドツーソード (剣)剣の攻撃回数が2回増える 第7層 100000 第7層 ゾンビ(茶) 斧スキル - 攻撃スピードは遅いが、特化している威力で補う事が可能 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 クラッシュハンマー 8 (斧)気合を込めた一撃が敵を吹き飛ばす! 初期 10000 第1層 マンイーター(赤) ノックバックするので使える ヘビートマホーク 16 (斧)斧を投げて敵を攻撃! 第2層 50000 第5層 オーガ(赤) 遠距離・多段Hit・高威力なバランスブレイカー ホイールスプラッシャー 40 (斧)斧を振り回して敵を蹴散らす大技! 第7層 150000 第8層 ドラゴン(青) アドワンアックス (斧)斧の攻撃回数が1回増える 第5層 80000 第6層 オーガ(紫) 槍スキル - リーチが長く、距離さえ頭に入れておけば安全に進める 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ギャロップランサー 10 (槍)猛スピードで突撃! 初期 10000 第1,2層 オーガ(茶) 移動距離&無敵時間が優秀,突撃終点で連続Hit ポイズンジャベリン 20 (槍)猛毒の塗った槍を投げつける 第3層 50000 第4層 ゾンビ(紫) 遠距離・2~3Hit・毒効果。斧投げには及ばないが十分使える。 サウザンドピアサー 40 (槍)高速攻撃!突いて突いて突きまくれ! 第7層 100000 第8層 槍兵(茶) 全Hitすればなかなか高威力 アドワンランス (槍)槍の攻撃回数が1回増える 第4層 50000 第3,4層 槍兵(緑) アドツーランス (槍)槍の攻撃回数が2回増える 第6層 80000 第6層 槍兵(青) 弓スキル - 槍よりも遠いところから攻撃可能、しかし威力と攻撃スピードは物足りない 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 タイフーン 10 (矢)3本の矢を同時に放つ 初期 10000 第1,2層 狼剣士(茶) 密着して当てれば大ダメージ キス・オブ・ボウ 24 (矢)矢を連射する。全方位に攻撃可能! 第3層 50000 第4層 サキュバス(紫) 壁際に追いつめて使うのが有効 インビジブルショット 30 (矢)何者も貫通する超高速の矢を放つ! 第5層 100000 第6層 サキュバス(黄) ファインモーメント 14 (矢)矢をその場に停止させ、Aボタンで発射 第7層 150000 第7層 幽霊(茶) 動かない敵に対しては有効 回復魔法スキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 レスト INT*0.5 HPを小回復する治癒の呪文 初期 2000 第2層 ゾンビ(緑) 回復量はINT*3前後≒消費SP*6 レストモア INT*0.75 HPを中回復する治癒の呪文 第4層 50000 第5層 スライム(赤) 回復量はINT*6前後≒消費SP*8 レストアゲイン INT*1 HPを大回復する治癒の呪文 第7層 100000 ED後 第1層 スライム(緑) 回復量はINT*9前後 火属性攻撃魔法スキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ブレットファイア 8 火の玉を撃ち出す基本の魔法 初期 1000 第2,3層 小悪魔(黒) バーニングピラー 16 前方に3本の火柱を上げる。連続ヒット可 第3層 30000 第5層 小悪魔(赤) サラマンダーソウル 40 炎の力をまとう。体当りで攻撃! 第4層 70000 第5層 ウルフ(赤) ファイアーフォーグ 1 炎の玉を呼び出す。連続ヒットで大ダメージ 第5層 100000 第5層 幽霊(赤) 発動中はSPを消費し続ける ファイアートラップ 60 炎のトラップで敵を爆破!広範囲に攻撃可 第8層 500000 ED後 第2,3層 小悪魔(黒) 水属性攻撃魔法スキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 フリージングランス 10 氷の槍を前方に撃ち出す。マヒの効果あり 初期 1000 第4層 スライム(青) 敵は連射してくる ベノムマーシュ 16 毒の霧を放つ。触れると毒状態になる。 第3層 30000 第4層 コウモリ(黒) 与ダメージは無し グロスリーバブル 40 魔法の泡を乱射する。全方位に攻撃可能! 第5層 100000 第6,7層 魔法使い(青) ダイアモンドダスト 20 極限の冷気で敵を一直線に貫通する! 第7層 500000 第8層 魔法使い(緑) 画面端まで届く 風属性攻撃魔法スキル - 連続ヒットする物が多い 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ウィンドステア 12 小さな竜巻が、敵を襲う! 初期 1000 第3層 魔法使い(黒) 速度は遅いが4発連続でヒットするのでなかなか ウィーズルサイス 20 無数のカマイタチが敵を切り刻む 第2層 30000 第6層 小悪魔(緑) 誘導するのでかなり強い ディザスタークロール 40 竜巻を発生させる。連続ヒット可 第4層 70000 第7層 サキュバス(緑) Hitしたときに竜巻の中心に寄るようになっている ウィンドボム 15 圧縮した空気の塊を前方に放つ 第6層 100000 第6層 ドラゴン(白) クロスリッパー 50 敵を上空へ打ち上げ、氷の刃で切り刻む 第8層 500000 ED後 第3層 魔法使い(黒) 風属性なのに氷の刃 土属性攻撃魔法スキル - 広範囲の魔法が多い 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ロックウォール 15 自分の周りに岩を突き出して敵を蹴散らす! 初期 1000 第4層 マンイーター(紫) パイルウェーブ 20 前方の地面より複数の岩が突き出す! 第3層 30000 第7層 芋虫(黄) アースパイルアップ 40 岩の雨を降らせる。敵を一網打尽だ!! 第6層 100000 第8層 芋虫(青) 飛んでいるコウモリに当たる ミーティアライト 60 宇宙からいん石を呼び寄せる最強の魔法! 第8層 500000 店売り専用? かなりの量が降り注ぐ その他のスキル 名前 消費SP 説明文 発売 価格 入手先 備考 ソウルキャプチャー 10% 敵からスキルを奪う。決まったら連打だ! 初期 1000 初期所持 初見の敵には使おう!一度吸収した相手からはHPを吸収できる バックステップ 1% 素早く後ろに飛びのく。緊急回避! 第2層 10000 第2,3層 コウモリ(紫) 相当慣れてる人でないと使いこなせない スリップフォワード 1% 全方向に高速ダッシュ! 第3層 10000 第3層 幽霊(白) 相当慣れてる人でないと使いこなせない クイックモーション 5% 攻撃速度を一気に上げる! 第4層 100000 第7層 ウルフ(緑) クイックスペル 5% 魔法を唱える時間を短くする。 第5層 100000 第7,8層 マンイーター(黄) ライフアナライザー セットしているだけで敵HPが見える ??? 入手不可?(没スキルの可能性有)
https://w.atwiki.jp/friedenmugen0101/pages/16.html
一定の行動をとらずとも物理的HPを 一定量回復できる能力。 欠損や病気、怪我や傷などは治らない。 習得条件 物理的HP受動回復を進化させる。 Lv1 1ターン毎 物理的HP回復量 10HP Lv2 1ターン毎 物理的HP回復量 30HP Lv3 1ターン毎 物理的HP回復量 50HP Lv4 1ターン毎 物理的HP回復量 70HP Lv5 1ターン毎 物理的HP回復量 100HP
https://w.atwiki.jp/pokepiku/pages/51.html
スキル名 タイプ 効果 補足 ブルーフォース みず、こおり 確定するマスがある列のヒント数字を青くする ■だけでなく、×が確定する箇所がある場合も青くなる。 ライジングボム ノーマル 発動マスを中心に盤面が縦にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スラッシュボム じめん、いわ 発動マスを中心に盤面が横にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 クロスボム ほのお 発動マスを中心に盤面が十字にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スクエアボム ドラゴン 発動マスを中心に盤面が正方形にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 ダイヤボム フェアリー 発動マスを中心に盤面がひし形にひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 スプレッドボム あく、どく 盤面がばらばらにひらく ぬられたマスの分、Pゲージが消費される。Pゲージが足りなくてもスキルを使用でき、通常通り盤面が開かれる。 オートリカバリーX はがね まちがったマスにぬったり、×をつけたときに自動でなおす Pゲージは消費される オートリカバリー くさ まちがったマスにぬったときに自動でなおす ぬったときのPゲージは消費される ハイパースキャン ひこう、かくとう、むし 盤面をチェックしてまちがっているマスをなおす スロウタイム でんき 時間が進むのをおそくする フリーズタイム エスパー、ゴースト 時間を少しのあいだ止める